Mittwoch, 22. Dezember 2010
DSA - Ausblick auf Produktveröffentlichungen 2011
Das Jahr 2010 neigt sich dem Ende zu. Es war für DSA ein hektisches Jahr, das geprägt war von großen Umwälzungen - sowohl irdisch wie derisch. Die Trennung von Mark Wachholz und Ulisses im August (siehe hier) und die darauffolgende Redaktions-Austrittswelle beim Verlag (Katharina Pietsch, Michelle und Ragnar Schwefel und Tyll Zybura) galten für die Pessimisten unter den DSA-Spieler/innen als der Anfang vom Ende. Doch das Leben geht nun einmal bekanntlich weiter und so dürften heute, vier Monate nach diesem Eklat, der zum großen Teil auch in Internetforen ausgestritten wurde, auch die derart missgestimmten Spieler/innen mit freudiger Erwartung auf den Jahresausblick 2011 schauen. Der kündigt nämlich von Seiten des Ulisses-Verlages einige aufregende Neuerscheinungen an. Die wichtigsten DSA-Neuerscheinungen 2011 stellt der PhexBasar in Kürze vor.
Donnerstag, 14. Oktober 2010
DSA Abenteuerwettbewerb - Thema: Dungeon
Seit ein paar Tagen ist es schon bekannt (und wurde hier in den Kommentaren auf dem PhexBasar ja auch schon bereits vermutet), dass es auch dieses Jahr wieder einen offiziellen Abenteuerwettbewerb geben wird. Das Thema dieses Abenteuerwettbewerbs (Autorenwettbewerb 2010) lautet: "Dungeon"! Das ist ein Thema passend zum noch recht jungen Band Katakomben & Kavernen (Quellenband Q5, VÖ: 18.02.2010). Darin geht Autor Tobias Hamelmann zusammen mit Uli Lindner und Lars Schiele der Frage nach, wie man eins der zentralen Urelemente des Tischrollenspiels - eben den Dungeon - wieder in das Spiel integrieren kann. Denn, wer schon einmal eine lästige "So, Ihr könnt jetzt links, rechts oder geradeaus den Gang weitergehen"-Dungeon-Sitzung gespielt hat, weiß: so ein Dungeon kann u.U. auch schnell sehr langweilig werden.
Damit aventurische Helden nun wieder Abenteuer in Dungeons erleben können, gibt es den DSA Abenteuerwettbewerb zum selben Thema. Der o.g. Band Katakomben & Kavernen geht den zahlreichen Fragen rund um den Dungeon nach:
Die formalen Bedingungen sehen einen Abenteuertext von max. 60.000 Zeichen vor (inkl. Leerzeichen; längere Abenteuer werden disqualifiziert). Deadline ist der 07. November 2010 um 23:59 Uhr.
Bewertet werden Idee, Plot, Stil, Regelumsetzung und (wie es sich für ein echtes Dungeon-Abenteuer gehört) das Kartenmaterial. Juroren sind bekannte DSA-Autoren Chris Gosse, Thomas Römer, Uli Lindner und Moritz Mehlem (letzterer hatte sich hier auf dem PhexBasar schon vor einigen Tagen zu Wort gemeldet gehabt).
Zu gewinnen gibt es für die drei Sieger/innen 200€, 100€ und 50€ in Gutscheinform für den F-Shop. Eine Veröffentlichung des oder der Gewinnerabenteuer durch Ulisses ist tendentiell möglich.
Genauere Informationen zum DSA-Abenteuerwettbewerb 2010 gibt es als PDF hier.
Damit aventurische Helden nun wieder Abenteuer in Dungeons erleben können, gibt es den DSA Abenteuerwettbewerb zum selben Thema. Der o.g. Band Katakomben & Kavernen geht den zahlreichen Fragen rund um den Dungeon nach:
- Wie lassen sich Dungeons am Spieltisch darstellen?
- Was ist überhaupt ein Dungeon?
- Was sind die zentralen Dungeonelemente?
- Was lauert im Dunkeln?
- Wie ist es speziell um die aventurische Unterwelt bestellt?
Die formalen Bedingungen sehen einen Abenteuertext von max. 60.000 Zeichen vor (inkl. Leerzeichen; längere Abenteuer werden disqualifiziert). Deadline ist der 07. November 2010 um 23:59 Uhr.
Bewertet werden Idee, Plot, Stil, Regelumsetzung und (wie es sich für ein echtes Dungeon-Abenteuer gehört) das Kartenmaterial. Juroren sind bekannte DSA-Autoren Chris Gosse, Thomas Römer, Uli Lindner und Moritz Mehlem (letzterer hatte sich hier auf dem PhexBasar schon vor einigen Tagen zu Wort gemeldet gehabt).
Zu gewinnen gibt es für die drei Sieger/innen 200€, 100€ und 50€ in Gutscheinform für den F-Shop. Eine Veröffentlichung des oder der Gewinnerabenteuer durch Ulisses ist tendentiell möglich.
Genauere Informationen zum DSA-Abenteuerwettbewerb 2010 gibt es als PDF hier.
Freitag, 8. Oktober 2010
Alles ist Rollenspiel
DSA, Shadowrun, D&D, WoD: Vampire...? Klar, kennt jeder: die klassischen Rollenspiele bzw. Rollenspielsysteme eben. Wenn man diese Namen hört, denkt man sofort an Rollenspiel. Aber was ist mit John Sinclair, Doctor Who, Buffy, Star Wars, Battlestar Galactica, Perry Rhodan, Smallville, Judge Dredd oder World of Warcraft? Vermutlich denkt hier zunächst mal niemand an Rollenspiele, sondern vielmehr an Bücher, Filme, Hörspiele, TV-Serien oder Computerspiele. Doch es gibt alle hier aufgezählten Filme/Videospiele/Fernsehserien auch als Rollenspiel-Version. Da es fast nichts gibt, was es nicht auch als Rollenspiel gibt, wirft der PhexBasar einen kleinen Blick auf die große Zahl an Rollenspielen, die keine genuinen Rollenspiele sind: Rollenspieladaptionen, frei nach dem Motto: "Alles ist Rollenspiel"!
1) World of Warcraft
Das Computerspiel World of WarCraft (kurz: WoW) kennen sogar Leute, die mit Computerspielen nichts am Hut haben. Der Erfolg des Spiels hat seinen Weg oft genug in die Feuilletons großer überregionaler Tages- und Wochenzeitungen gefunden.
Es ist das größte MMORPG aller Zeiten. Klar, dass eine Rollenspielversion von World of Warcraft nicht lange auf sich warten ließ. Bereits 2005 erschien WoW - The Roleplaying Game und wurde in Deutschland bei Feder&Schwert veröffentlicht.
Das lief scheinbar gar nicht schlecht, denn es gab neben dem "Basisbuch" noch die üblichen Ergänzungsbände, etwa den World of Warcraft, Monster Guide oder den Regionalband World of Warcraft, Lands of Conflict.
Selbst ohne eine aktive Fan- und Spielergemeinde ist der Einfluss von World of Warcraft auf das moderne Pen&Paper-Rollenspiel unübersehbar. So gibt es eine ganze Reihe von (hier ungenannten) RPG-Systemen, deren Regeln stark an die von WoW erinnern - selbst wenn sie älter sind, als WoW. Das betrifft v.a. die Funktionsaufteilung in der Gruppe, die mit den englischen Begriffen Damage Dealer, Healer, Tank etc. schon andeutet, das Helden keine komplexen Figuren oder gar Persönlichkeiten sein sollen, sondern vielmehr ein mit dem Ziel maximaler Effizienz aufeinander abgestimmtes Metzelkommando... Kann man mögen, muss man aber glücklicherweise nicht... Das Urteil über den hier vorgestellen WoW-Rollenspielband überlasse ich jedem selbst.
2) Buffy, The Vampire Slayer
Ohne jeden Zweifel war Buffy in der Zeit zwischen 1997–2003 eine der erfolgreichsten Fernsehserien überhaupt. In 144 Folgen kämpfte die Vampirjägerin Buffy gegen Vampire, Dämonen und nicht selten auch gegen ihre eigenen Ängste. Buffy-Erfinder Joss Whedon nutzte die Serie für allerlei spannende Experimente, von denen die berühmte Buffy-Musical-Folge sicherlich nur das extremste Beispiel ist.
Keine Frage: bei einer so erfolgreichen Serie musste auch ein Buffy-Rollenspiel daher. Für Fans gibt es daher das Buffy the Vampire Slayer (revised) Core Rulebook, um auch am heimischen Spieltisch die Abenteuer von Buffy & Co erleben zu können. Auch die blonde Jägerin schien viel Erfolg bei Rollenspielern zu haben, so dass es ebenfalls eine Reihe von Ergänzungsbänden gibt, wie etwa den Band mit dem klangvollen Titel Buffy: Monster Smackdown oder das Slayer's Handbook.
Alle diese Titel kann man über die angegebenen Links bestellen oder direkt im F-Shop.
3. John Sinclair
Nach einem RPG zum Computerspiel (WoW) und einem RPG zur TV-Serie (Buffy) an dritter und letzter Stelle noch ein RPG zu einer Romanserie: John Sinclair (wobei vielen die Serie wohl v.a. auch über ihre Hörspieladaptionen bekannt sein dürfte). John Sinclair, der "Sohn des Lichts" ist ein auserwählter Geisterjäger, der mit einer Reihe magischer Waffen sowie einer Gruppe Verbündeter und Freunde (dem "Sinclair-Team") gegen das Böse zieht... und das immerhin schon seit 37 Jahren!
In den 80er Jahren zog JS über eine Reihe von Hörspielen (Tonstudio Braun) weitere Fans an, in den 90ern über eine TV-Serie und ab 2000 schließlich über eine zeitgemäße Neuauflage der Hörpsiele (wer da mal reinhören möchte kann das hier tun: John Sinclair Classics - Folge 1: Der Anfang).
Nach Heftroman, Hörspiel und Film war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis es auch ein John Sinclair-Rollenspielbuch geben würde: das John Sinclair-Abenteuerspiel Grundbuch. Dieses Grundbuch erschien vor rund einem Jahr mit 235 Seiten beim allbekannten Ulisses-Verlag, der "in enger Zusammenarbeit mit Jason Dark [...] einen Zyklus von einem Grundbuch und folgenden Abenteuerbänden" erstellte. Auch hier gilt (wie schon bei Buffy), dass man nicht den Helden selbst spielt (also nicht den Sohn des Lichts und sein Sinclairteam) sondern eine eigene Figur kreiert und ein eigenes Team aufbaut, um gegen das Böse zu ziehen. Abenteuerbände wie John Sinclair: Ewige Jugend oder das in Kürze erscheinende John Sinclair: Der Erbe des Templers helfen den Spielern, gleich mit spannenden Abenteuern in Johns Welt einzusteigen.
Alle John Sinclair-Bände können ebenfalls über den F-Shop bezogen werden.
1) World of Warcraft
Das Computerspiel World of WarCraft (kurz: WoW) kennen sogar Leute, die mit Computerspielen nichts am Hut haben. Der Erfolg des Spiels hat seinen Weg oft genug in die Feuilletons großer überregionaler Tages- und Wochenzeitungen gefunden.
Es ist das größte MMORPG aller Zeiten. Klar, dass eine Rollenspielversion von World of Warcraft nicht lange auf sich warten ließ. Bereits 2005 erschien WoW - The Roleplaying Game und wurde in Deutschland bei Feder&Schwert veröffentlicht.
Das lief scheinbar gar nicht schlecht, denn es gab neben dem "Basisbuch" noch die üblichen Ergänzungsbände, etwa den World of Warcraft, Monster Guide oder den Regionalband World of Warcraft, Lands of Conflict.
Selbst ohne eine aktive Fan- und Spielergemeinde ist der Einfluss von World of Warcraft auf das moderne Pen&Paper-Rollenspiel unübersehbar. So gibt es eine ganze Reihe von (hier ungenannten) RPG-Systemen, deren Regeln stark an die von WoW erinnern - selbst wenn sie älter sind, als WoW. Das betrifft v.a. die Funktionsaufteilung in der Gruppe, die mit den englischen Begriffen Damage Dealer, Healer, Tank etc. schon andeutet, das Helden keine komplexen Figuren oder gar Persönlichkeiten sein sollen, sondern vielmehr ein mit dem Ziel maximaler Effizienz aufeinander abgestimmtes Metzelkommando... Kann man mögen, muss man aber glücklicherweise nicht... Das Urteil über den hier vorgestellen WoW-Rollenspielband überlasse ich jedem selbst.
2) Buffy, The Vampire Slayer
Ohne jeden Zweifel war Buffy in der Zeit zwischen 1997–2003 eine der erfolgreichsten Fernsehserien überhaupt. In 144 Folgen kämpfte die Vampirjägerin Buffy gegen Vampire, Dämonen und nicht selten auch gegen ihre eigenen Ängste. Buffy-Erfinder Joss Whedon nutzte die Serie für allerlei spannende Experimente, von denen die berühmte Buffy-Musical-Folge sicherlich nur das extremste Beispiel ist.
Keine Frage: bei einer so erfolgreichen Serie musste auch ein Buffy-Rollenspiel daher. Für Fans gibt es daher das Buffy the Vampire Slayer (revised) Core Rulebook, um auch am heimischen Spieltisch die Abenteuer von Buffy & Co erleben zu können. Auch die blonde Jägerin schien viel Erfolg bei Rollenspielern zu haben, so dass es ebenfalls eine Reihe von Ergänzungsbänden gibt, wie etwa den Band mit dem klangvollen Titel Buffy: Monster Smackdown oder das Slayer's Handbook.
Alle diese Titel kann man über die angegebenen Links bestellen oder direkt im F-Shop.
3. John Sinclair
Nach einem RPG zum Computerspiel (WoW) und einem RPG zur TV-Serie (Buffy) an dritter und letzter Stelle noch ein RPG zu einer Romanserie: John Sinclair (wobei vielen die Serie wohl v.a. auch über ihre Hörspieladaptionen bekannt sein dürfte). John Sinclair, der "Sohn des Lichts" ist ein auserwählter Geisterjäger, der mit einer Reihe magischer Waffen sowie einer Gruppe Verbündeter und Freunde (dem "Sinclair-Team") gegen das Böse zieht... und das immerhin schon seit 37 Jahren!
In den 80er Jahren zog JS über eine Reihe von Hörspielen (Tonstudio Braun) weitere Fans an, in den 90ern über eine TV-Serie und ab 2000 schließlich über eine zeitgemäße Neuauflage der Hörpsiele (wer da mal reinhören möchte kann das hier tun: John Sinclair Classics - Folge 1: Der Anfang).
Nach Heftroman, Hörspiel und Film war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis es auch ein John Sinclair-Rollenspielbuch geben würde: das John Sinclair-Abenteuerspiel Grundbuch. Dieses Grundbuch erschien vor rund einem Jahr mit 235 Seiten beim allbekannten Ulisses-Verlag, der "in enger Zusammenarbeit mit Jason Dark [...] einen Zyklus von einem Grundbuch und folgenden Abenteuerbänden" erstellte. Auch hier gilt (wie schon bei Buffy), dass man nicht den Helden selbst spielt (also nicht den Sohn des Lichts und sein Sinclairteam) sondern eine eigene Figur kreiert und ein eigenes Team aufbaut, um gegen das Böse zu ziehen. Abenteuerbände wie John Sinclair: Ewige Jugend oder das in Kürze erscheinende John Sinclair: Der Erbe des Templers helfen den Spielern, gleich mit spannenden Abenteuern in Johns Welt einzusteigen.
Alle John Sinclair-Bände können ebenfalls über den F-Shop bezogen werden.
DSA-Abenteuerwettbewerb: "Schattenschlag"
Abenteuerwettbewerbe haben eine lange Tradition und für manchen DSA-Autoren den ersten Fuß in die DSA-Redaktionstür bedeutet. In den letzten Jahren sind nach meinem Dafürhalten die Abenteuerwettbewerbe für DSA weniger geworden. Der Autor dieser Zeilen erinnert sich daran, dass es früher gut und gerne ein göttergefälliges Dutzend von Abenteuerwettbewerben pro Jahr gab. Inzwischen ist es wohl nur noch eine Handvoll.
Um so erfreulicher ist daher die Nachricht, dass es mit dem Abenteuerwettbewerb "Schattenschlag" einen ganz neuen Abenteuerwettbewerb gibt, der nun zum ersten Mal ausgerufen wird. Und weil das so ist, geben wir auf dem PhexBasar die wichtigsten Informationen zu "Schattenschlag" bekannt:
Veranstaltet wird dieser DSA-Abenteuerwettbewerb vom Golgariten-Projekt. Folglich ist die Aufgabe, ein Abenteuer (genauer: ein Gruppen-Abenteuer) zu schreiben, das sich mit der Kirche des Boron beschäftigt (Einschränkung hierbei: nur Puniner Ritus) oder direkt mit dem Orden der Golgariten. Das Abenteuer sollte 20.000 bis 100.000 Zeichen lang sein und bis zum Heiligen Abend bei den Golgariten eingegangen sein (genau: 24.12.2010, 23:59 Uhr).
Den Gewinnern winken attraktive Preise (wenngleich es echten Schreiberlingen meistens wie aventurischen Helden geht und das Abenteuer nicht für den schnöden Mammon sondern für die Ehre der Zwölfe bestritten wird...!). Das Siegerabenteuer erhält eine exklusive Zeichnung von Tristan Denecke, dessen Illustrationen diverser aventurischer Persönlichkeiten, wie z.B. Selindian Hal, Aldec Praiofold II. oder Salpikon Savertin die Bände und Boten rund um Das Schwarze Auge zieren. Das Motiv darf der/die Gewinner/in selber wählen.
Das zweitplatzierte Abenteuer erhält einen F-Shop Einkaufsgutschein i.H.v. 25,00 EUR und der drittplatzierte Abenteuer ein signiertes Exemplar eines Romans von Bernard Craw (Autor der Isenborn-Romane).
Das Gewinnerabenteuer wird zudem evtl. auch im Aventurischen Boten veröffentlicht werden.
Wer teilnehmen möchte, sollte also schnell noch mal alles über die Boron-Kirche in Wege der Götter nachlesen und dann die Feder schwingen.
Um so erfreulicher ist daher die Nachricht, dass es mit dem Abenteuerwettbewerb "Schattenschlag" einen ganz neuen Abenteuerwettbewerb gibt, der nun zum ersten Mal ausgerufen wird. Und weil das so ist, geben wir auf dem PhexBasar die wichtigsten Informationen zu "Schattenschlag" bekannt:
Veranstaltet wird dieser DSA-Abenteuerwettbewerb vom Golgariten-Projekt. Folglich ist die Aufgabe, ein Abenteuer (genauer: ein Gruppen-Abenteuer) zu schreiben, das sich mit der Kirche des Boron beschäftigt (Einschränkung hierbei: nur Puniner Ritus) oder direkt mit dem Orden der Golgariten. Das Abenteuer sollte 20.000 bis 100.000 Zeichen lang sein und bis zum Heiligen Abend bei den Golgariten eingegangen sein (genau: 24.12.2010, 23:59 Uhr).
Den Gewinnern winken attraktive Preise (wenngleich es echten Schreiberlingen meistens wie aventurischen Helden geht und das Abenteuer nicht für den schnöden Mammon sondern für die Ehre der Zwölfe bestritten wird...!). Das Siegerabenteuer erhält eine exklusive Zeichnung von Tristan Denecke, dessen Illustrationen diverser aventurischer Persönlichkeiten, wie z.B. Selindian Hal, Aldec Praiofold II. oder Salpikon Savertin die Bände und Boten rund um Das Schwarze Auge zieren. Das Motiv darf der/die Gewinner/in selber wählen.
Das zweitplatzierte Abenteuer erhält einen F-Shop Einkaufsgutschein i.H.v. 25,00 EUR und der drittplatzierte Abenteuer ein signiertes Exemplar eines Romans von Bernard Craw (Autor der Isenborn-Romane).
Das Gewinnerabenteuer wird zudem evtl. auch im Aventurischen Boten veröffentlicht werden.
Wer teilnehmen möchte, sollte also schnell noch mal alles über die Boron-Kirche in Wege der Götter nachlesen und dann die Feder schwingen.
Mittwoch, 29. September 2010
Die Sieben Gezeichneten sind zurück!
Wie Ulisses gestern abend meldete, kehren pünktlich zur Adventszeit die Sieben Gezeichneten zurück. Nicht leibhaftig zwar, aber in Form einer einbändigen Neuauflage der entsprechenden Abenteuer. Vor allem für bibliophile DSA-Sammler dürfte der Band interessant sein, denn er kommt auf fast 1.100 Seiten daher, ist laut Verlag auf hochwertigem Papier gedruckt, hat einen stimmungsvollen Goldschnitt und einen dunklen Kunstledereinband mit charakteristischer Goldprägung. Zusätzlich erhält der Band noch einen schönen Schuber.
Der Beschreibung auf der Ulisses Spiele-Seite zufolge wird es sich inhaltlich um die vier folgenden Bände handeln:
1. Rückkehr der Finsternis
2. Meister der Dämonen
3. Invasion der Verdammten
4. Mächte des Schicksals.
Damit reagiert der Verlag vermutlich auch auf die schlechte Verfügbarkeit der vier Publikationen, die zum Teil auf Auktionsplattformen im Internet horrende Preise erzielen.
Insofern macht die Neuauflage Sinn. Ob allerdings der bibliophile Appeal des Bandes den Preis in den dreistelligen Bereich treiben wird, bleibt abzuwarten. Zwar wird mit dem Band eine Menge DSA-Material geboten, allerdings auch solches, das schon seit den 1990ern existiert und nur geringfügig überarbeitet werden muss. Es bleibt zu hoffen, dass der Verlag die bei der Be- und Überarbeitung eingesparten Kosten kundenfreundlich im Endpreis spürbar macht.
Der Beschreibung auf der Ulisses Spiele-Seite zufolge wird es sich inhaltlich um die vier folgenden Bände handeln:
1. Rückkehr der Finsternis
2. Meister der Dämonen
3. Invasion der Verdammten
4. Mächte des Schicksals.
Damit reagiert der Verlag vermutlich auch auf die schlechte Verfügbarkeit der vier Publikationen, die zum Teil auf Auktionsplattformen im Internet horrende Preise erzielen.
Insofern macht die Neuauflage Sinn. Ob allerdings der bibliophile Appeal des Bandes den Preis in den dreistelligen Bereich treiben wird, bleibt abzuwarten. Zwar wird mit dem Band eine Menge DSA-Material geboten, allerdings auch solches, das schon seit den 1990ern existiert und nur geringfügig überarbeitet werden muss. Es bleibt zu hoffen, dass der Verlag die bei der Be- und Überarbeitung eingesparten Kosten kundenfreundlich im Endpreis spürbar macht.
Dienstag, 28. September 2010
Der 4. Simiapokal wartet auf Teilnehmer
Abenteuerwettbewerbe sind häufig eine gute Möglichkeit, auf die eigenen Fähigkeiten als Autor/in aufmerksam zu machen. In ihnen kann man beweisen, dass man über solide Aventurien-Kenntnisse verfügt und zudem eine spannende Geschichte gut erzählen kann. Nicht wenige der aktuellen und ehemaligen Redakteure von DSA haben sogar einen solchen Abenteuerwettbewerb genutzt, um einen Fuß in die Tür von Ulisses (bzw. damals von FanPro) zu bekommen.
Nun geht es beim diesjährigen Simipokal allerdings nicht darum, Helden in ein spannendes Abenteuer zu schicken. Vielmehr handelt es sich beim diesjährigen Wettbewerb um einen Artefakt-Wettbewerb. Konkret gilt es, ein "mystisches, magisches, geweihtes oder dämonisches Artefakt" zu erfinden und zu beschreiben (Quelle: Selemer Tagebücher).
Ob das Tasfarelel geweihte ewigvolle Dukatensäckel, dessen Geldwert der Besitzer mit seiner Lebenskraft bezahlt, ob die heiligen Samenkörner der Peraine, die auch in der trockensten Wüste zu gedeihen wissen, ob ein magisches Artefakt zur Erschaffung von Chimären aus der Zeit der Magiermogule... der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt...
... nun ja, ganz grenzenlos, will heißen: ohne Vorgaben, kommt der Artefakt-Wettbewerb dann doch nicht daher. Selbstverständlich muss der Gegenstand nach Aventurien passen (also nicht die Laserfeuerwaffe aus "Borbarads Fluch", einem etwas eigenartigen dem 80er-Jahre-Abenteuer) und den aktuellen 4er-Regeln folgen. Damit wäre dann auch gleich schon der nächste Punkt angeschnitten: das Artefakt darf zwar ruhig von großem Wert sein, aber Aventurien nicht aus dem Ruder laufen lassen (noch mal: keine Laserwaffen! Sorry.). Das war es dann inhaltlich aber auch schon an Anforderungen, mehr gibt es nicht zu beachten.
Formal sollte der Beitrag max. 15.000 Zeichen lang sein (das sind ca. 5-7 DIN A4-Seiten bei Schriftgröße 12). Man sollte aufpassen, diese Vorgabe nicht zu überschreiten, da darauf hingewiesen wird, dass die Jury Punkte abzieht, wenn die Maximallänge massiv überschritten wird. Und hier die gute Nachricht für alle Überkreativen, die mind. drei gute Artefakt-Ideen im Kopf haben: Ihr könnt durchaus auch mehrere Beiträge einsenden (wobei logischerweise jeder Teilnehmer max. 1x gewinnen kann...).
Wer Lust bekommen hat, kann sich noch bis zum 31. Oktober Zeit lassen, dann erst ist der Einsendeschluss. Gekürt wird der beste Artefakt-Beitrag auf dem Dreieich-Con (siehe auch den Artikel auf PhexBasar zu den Rollenspiel Conventions 2010 - Herbst & Winter).
Weitere Infos zum Wettbewerb gibt es auf www.selemer-tagebuecher.de.
Nun geht es beim diesjährigen Simipokal allerdings nicht darum, Helden in ein spannendes Abenteuer zu schicken. Vielmehr handelt es sich beim diesjährigen Wettbewerb um einen Artefakt-Wettbewerb. Konkret gilt es, ein "mystisches, magisches, geweihtes oder dämonisches Artefakt" zu erfinden und zu beschreiben (Quelle: Selemer Tagebücher).
Ob das Tasfarelel geweihte ewigvolle Dukatensäckel, dessen Geldwert der Besitzer mit seiner Lebenskraft bezahlt, ob die heiligen Samenkörner der Peraine, die auch in der trockensten Wüste zu gedeihen wissen, ob ein magisches Artefakt zur Erschaffung von Chimären aus der Zeit der Magiermogule... der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt...
... nun ja, ganz grenzenlos, will heißen: ohne Vorgaben, kommt der Artefakt-Wettbewerb dann doch nicht daher. Selbstverständlich muss der Gegenstand nach Aventurien passen (also nicht die Laserfeuerwaffe aus "Borbarads Fluch", einem etwas eigenartigen dem 80er-Jahre-Abenteuer) und den aktuellen 4er-Regeln folgen. Damit wäre dann auch gleich schon der nächste Punkt angeschnitten: das Artefakt darf zwar ruhig von großem Wert sein, aber Aventurien nicht aus dem Ruder laufen lassen (noch mal: keine Laserwaffen! Sorry.). Das war es dann inhaltlich aber auch schon an Anforderungen, mehr gibt es nicht zu beachten.
Formal sollte der Beitrag max. 15.000 Zeichen lang sein (das sind ca. 5-7 DIN A4-Seiten bei Schriftgröße 12). Man sollte aufpassen, diese Vorgabe nicht zu überschreiten, da darauf hingewiesen wird, dass die Jury Punkte abzieht, wenn die Maximallänge massiv überschritten wird. Und hier die gute Nachricht für alle Überkreativen, die mind. drei gute Artefakt-Ideen im Kopf haben: Ihr könnt durchaus auch mehrere Beiträge einsenden (wobei logischerweise jeder Teilnehmer max. 1x gewinnen kann...).
Wer Lust bekommen hat, kann sich noch bis zum 31. Oktober Zeit lassen, dann erst ist der Einsendeschluss. Gekürt wird der beste Artefakt-Beitrag auf dem Dreieich-Con (siehe auch den Artikel auf PhexBasar zu den Rollenspiel Conventions 2010 - Herbst & Winter).
Weitere Infos zum Wettbewerb gibt es auf www.selemer-tagebuecher.de.
Montag, 27. September 2010
Rollenspiel Conventions 2010 - Herbst & Winter
Mit dem Ende der RatCon vor zwei Wochen ist die Zeit der ganz großen Cons für 2010 vorbei. Erstmals gab es von der RatCon ein eigenes Hashtag (#ratcon), das die Anwesenden dazu nutzten, um ihre Tweets allen Interessierten zugänglich zu machen. Das wurde reichlich genutzt und wird auch hoffentlich auf den noch verbleibenden Conventions genutzt werden. Ein paar von diesen Cons, die 2010 den geneigten Rollenspiel-Fan noch erwarten, stellt der PhexBasar hier in aller Kürze vor und nennt die Preise, gibt Auskunft über das Programm und den Inhalt der Con.
SparrenCon
Wo: Bielefeld
Wann: 09.-10. Oktober 2010
Kosten: 3€ (1 Tag) od. 5€ (beide Tage). Rabatt für Gewandete (nur 1 Tag zu zahlen, statt 2). Rabatt für Spielleiter: 1 Essensgutschein.
Info: Es wird ein "multiparalleles DSA-Abenteuer" versprochen. Ferner auch Earthdawn-Runden (Double-Gamemaster), Vampire-LARP, Turnier in Warmachine und viele Runden in anderen Systemen. Hier gibt es zum Einstimmen einen SparrenCon-Trailer auf YouTube (in dem gleich zu Beginn "wunderschöne Frauen" versprochen werden...). Übernachtungsmöglichkeiten sind vorhanden - Schlafsäcke sind mitzubringen.
Spiel-Messe Essen
(das ist natürlich keine echte Con, aber selbstverständlich auch sehr wichtig)
Wo: Essen
Wann: 21.-24. Oktober 2010
Kosten: 11,50€ (Tageskarte f. Erwachsene), 8,50€ (Tageskarte f. Erwachsene mit Ermäßigung). 27€ Dauerkarte (18€ Dauerkarte ermäßigt).
Info: Über die Spielmesse in Essen muss man wohl nicht viel sagen. Seit 1983 findet sie statt und ist das Paradies für Spiele-Fans aller Art. Auch Ulisses gehört zu den Ausstellern, so dass es sicherlich wieder einige spannende Produkte zu erwerben und Runden zu spielen geben wird. Da das genaue Programm i.d.R. erst kurz vor dem Start der Messe veröffentlicht wird, können wir hier an dieser Stelle leider keine genaueren Informationen geben.
DreieichCon
Wo: Dreieich bei Frankfurt a.M., im Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen
Wann: 20.-21. November 2010
Kosten: 8€ (Samstag), 5€ (Sonntag), 10€ (beide Tage). Rabatte für GFRler: nur 5€ Eintritt. Rabatte für Spielleiter: freier Eintritt (bis zum 31.10. anmelden!)
Info: Es gibt ein buntes Programm, bei dem neben zahlreichen Spielrunden auch wieder Lesungen und Vorträge von Redakteuren zu hören sind. Florian Don Schauen liest "Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen"; Karl-Heinz Witzko liest (Titel noch unbekannt); Thomas Finn liest "Weißer Schrecken"; Markus Heitz liest "Collector". Jörg Raddatz und Heike Kamaris geben einen zweiteiligen Myranor Workshop und Florian Don-Schauen macht einen Workshop zum interessanten Thema: "Regeln im Rollenspiel - nötig oder überflüssig?" Für Tabletop-Fans gibt es die 12. Deutsche Armalion Meisterschaft.
* Bildnachweis: "Unbenannt", von fabelfroh via Flickr. Lizenz: CC (Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported).
Kommende Conventions und Rollenspielmessen 2010
SparrenCon
Wo: Bielefeld
Wann: 09.-10. Oktober 2010
Kosten: 3€ (1 Tag) od. 5€ (beide Tage). Rabatt für Gewandete (nur 1 Tag zu zahlen, statt 2). Rabatt für Spielleiter: 1 Essensgutschein.
Info: Es wird ein "multiparalleles DSA-Abenteuer" versprochen. Ferner auch Earthdawn-Runden (Double-Gamemaster), Vampire-LARP, Turnier in Warmachine und viele Runden in anderen Systemen. Hier gibt es zum Einstimmen einen SparrenCon-Trailer auf YouTube (in dem gleich zu Beginn "wunderschöne Frauen" versprochen werden...). Übernachtungsmöglichkeiten sind vorhanden - Schlafsäcke sind mitzubringen.
Spiel-Messe Essen
(das ist natürlich keine echte Con, aber selbstverständlich auch sehr wichtig)
Wo: Essen
Wann: 21.-24. Oktober 2010
Kosten: 11,50€ (Tageskarte f. Erwachsene), 8,50€ (Tageskarte f. Erwachsene mit Ermäßigung). 27€ Dauerkarte (18€ Dauerkarte ermäßigt).
Info: Über die Spielmesse in Essen muss man wohl nicht viel sagen. Seit 1983 findet sie statt und ist das Paradies für Spiele-Fans aller Art. Auch Ulisses gehört zu den Ausstellern, so dass es sicherlich wieder einige spannende Produkte zu erwerben und Runden zu spielen geben wird. Da das genaue Programm i.d.R. erst kurz vor dem Start der Messe veröffentlicht wird, können wir hier an dieser Stelle leider keine genaueren Informationen geben.
DreieichCon
Wo: Dreieich bei Frankfurt a.M., im Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen
Wann: 20.-21. November 2010
Kosten: 8€ (Samstag), 5€ (Sonntag), 10€ (beide Tage). Rabatte für GFRler: nur 5€ Eintritt. Rabatte für Spielleiter: freier Eintritt (bis zum 31.10. anmelden!)
Info: Es gibt ein buntes Programm, bei dem neben zahlreichen Spielrunden auch wieder Lesungen und Vorträge von Redakteuren zu hören sind. Florian Don Schauen liest "Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen"; Karl-Heinz Witzko liest (Titel noch unbekannt); Thomas Finn liest "Weißer Schrecken"; Markus Heitz liest "Collector". Jörg Raddatz und Heike Kamaris geben einen zweiteiligen Myranor Workshop und Florian Don-Schauen macht einen Workshop zum interessanten Thema: "Regeln im Rollenspiel - nötig oder überflüssig?" Für Tabletop-Fans gibt es die 12. Deutsche Armalion Meisterschaft.
* Bildnachweis: "Unbenannt", von fabelfroh via Flickr. Lizenz: CC (Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported).
Phex zum Gruße!
Phex zum Gruße, werte Leserinnen und Leser!
Der PhexBasar ist eröffnet. Hier wird geschrieben, was Augen und Ohren auf dem großen phexischen Basar aufschnappen konnten. Vor allem versuchen wir, regelmäßig die Neuerscheinungen zu besprechen, die es rund um DSA & Myranor gibt.
Auf ein gutes Gelingen!
Eure Händler vom PhexBasar
Der PhexBasar ist eröffnet. Hier wird geschrieben, was Augen und Ohren auf dem großen phexischen Basar aufschnappen konnten. Vor allem versuchen wir, regelmäßig die Neuerscheinungen zu besprechen, die es rund um DSA & Myranor gibt.
Auf ein gutes Gelingen!
Eure Händler vom PhexBasar
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