Donnerstag, 14. Oktober 2010

DSA Abenteuerwettbewerb - Thema: Dungeon

Seit ein paar Tagen ist es schon bekannt (und wurde hier in den Kommentaren auf dem PhexBasar ja auch schon bereits vermutet), dass es auch dieses Jahr wieder einen offiziellen Abenteuerwettbewerb geben wird. Das Thema dieses Abenteuerwettbewerbs (Autorenwettbewerb 2010) lautet: "Dungeon"! Das ist ein Thema passend zum noch recht jungen Band Katakomben & Kavernen (Quellenband Q5, VÖ: 18.02.2010). Darin geht Autor Tobias Hamelmann zusammen mit Uli Lindner und Lars Schiele der Frage nach, wie man eins der zentralen Urelemente des Tischrollenspiels - eben den Dungeon - wieder in das Spiel integrieren kann. Denn, wer schon einmal eine lästige "So, Ihr könnt jetzt links, rechts oder geradeaus den Gang weitergehen"-Dungeon-Sitzung gespielt hat, weiß: so ein Dungeon kann u.U. auch schnell sehr langweilig werden.

Damit aventurische Helden nun wieder Abenteuer in Dungeons erleben können, gibt es den DSA Abenteuerwettbewerb zum selben Thema. Der o.g. Band Katakomben & Kavernen geht den zahlreichen Fragen rund um den Dungeon nach:
  • Wie lassen sich Dungeons am Spieltisch darstellen?
  • Was ist überhaupt ein Dungeon?
  • Was sind die zentralen Dungeonelemente?
  • Was lauert im Dunkeln?
  • Wie ist es speziell um die aventurische Unterwelt bestellt?
Fragen wie diesen haben sich auch die Nachwuchs- und Jungautor/innen zu stellen, die am Wettbewerb teilnehmen wollen. Das Abenteuer kann laut Ausschreibung in jedem beliebigen Dungeon spielen, also beispielsweise in den "Kavernen unter dem Raschtulswall, einer Räuberhöhle oder in der Kanalisation von Khezzara". Einzige Bedingung: es muss sich wirklich um ein waschechtes Dungeonabenteuer handeln, sprich: der Dungeon darf nicht nur am Rande des Abenteuers vorkommen.

Die formalen Bedingungen sehen einen Abenteuertext von max. 60.000 Zeichen vor (inkl. Leerzeichen; längere Abenteuer werden disqualifiziert). Deadline ist der 07. November 2010 um 23:59 Uhr.

Bewertet werden Idee, Plot, Stil, Regelumsetzung und (wie es sich für ein echtes Dungeon-Abenteuer gehört) das Kartenmaterial. Juroren sind bekannte DSA-Autoren Chris Gosse, Thomas Römer, Uli Lindner und Moritz Mehlem (letzterer hatte sich hier auf dem PhexBasar schon vor einigen Tagen zu Wort gemeldet gehabt).

Zu gewinnen gibt es für die drei Sieger/innen 200€, 100€ und 50€ in Gutscheinform für den F-Shop. Eine Veröffentlichung des oder der Gewinnerabenteuer durch Ulisses ist tendentiell möglich.

Genauere Informationen zum DSA-Abenteuerwettbewerb 2010 gibt es als PDF hier.

Freitag, 8. Oktober 2010

Alles ist Rollenspiel

DSA, Shadowrun, D&D, WoD: Vampire...? Klar, kennt jeder: die klassischen Rollenspiele bzw. Rollenspielsysteme eben. Wenn man diese Namen hört, denkt man sofort an Rollenspiel. Aber was ist mit John Sinclair, Doctor Who, Buffy, Star Wars, Battlestar Galactica, Perry Rhodan, Smallville, Judge Dredd oder World of Warcraft? Vermutlich denkt hier zunächst mal niemand an Rollenspiele, sondern vielmehr an Bücher, Filme, Hörspiele, TV-Serien oder Computerspiele. Doch es gibt alle hier aufgezählten Filme/Videospiele/Fernsehserien auch als Rollenspiel-Version. Da es fast nichts gibt, was es nicht auch als Rollenspiel gibt, wirft der PhexBasar einen kleinen Blick auf die große Zahl an Rollenspielen, die keine genuinen Rollenspiele sind: Rollenspieladaptionen, frei nach dem Motto: "Alles ist Rollenspiel"!


1) World of Warcraft

Das Computerspiel World of WarCraft (kurz: WoW) kennen sogar Leute, die mit Computerspielen nichts am Hut haben. Der Erfolg des Spiels hat seinen Weg oft genug in die Feuilletons großer überregionaler Tages- und Wochenzeitungen gefunden.

Es ist das größte MMORPG aller Zeiten. Klar, dass eine Rollenspielversion von World of Warcraft nicht lange auf sich warten ließ. Bereits 2005 erschien WoW - The Roleplaying Game und wurde in Deutschland bei Feder&Schwert veröffentlicht.

Das lief scheinbar gar nicht schlecht, denn es gab neben dem "Basisbuch" noch die üblichen Ergänzungsbände, etwa den World of Warcraft, Monster Guide oder den Regionalband World of Warcraft, Lands of Conflict.

Selbst ohne eine aktive Fan- und Spielergemeinde ist der Einfluss von World of Warcraft auf das moderne Pen&Paper-Rollenspiel unübersehbar. So gibt es eine ganze Reihe von (hier ungenannten) RPG-Systemen, deren Regeln stark an die von WoW erinnern - selbst wenn sie älter sind, als WoW. Das betrifft v.a. die Funktionsaufteilung in der Gruppe, die mit den englischen Begriffen Damage Dealer, Healer, Tank etc. schon andeutet, das Helden keine komplexen Figuren oder gar Persönlichkeiten sein sollen, sondern vielmehr ein mit dem Ziel maximaler Effizienz aufeinander abgestimmtes Metzelkommando... Kann man mögen, muss man aber glücklicherweise nicht... Das Urteil über den hier vorgestellen WoW-Rollenspielband überlasse ich jedem selbst.


2) Buffy, The Vampire Slayer

Ohne jeden Zweifel war Buffy in der Zeit zwischen 1997–2003 eine der erfolgreichsten Fernsehserien überhaupt. In 144 Folgen kämpfte die Vampirjägerin Buffy gegen Vampire, Dämonen und nicht selten auch gegen ihre eigenen Ängste. Buffy-Erfinder Joss Whedon nutzte die Serie für allerlei spannende Experimente, von denen die berühmte Buffy-Musical-Folge sicherlich nur das extremste Beispiel ist.

Keine Frage: bei einer so erfolgreichen Serie musste auch ein Buffy-Rollenspiel daher. Für Fans gibt es daher das Buffy the Vampire Slayer (revised) Core Rulebook, um auch am heimischen Spieltisch die Abenteuer von Buffy & Co erleben zu können. Auch die blonde Jägerin schien viel Erfolg bei Rollenspielern zu haben, so dass es ebenfalls eine Reihe von Ergänzungsbänden gibt, wie etwa den Band mit dem klangvollen Titel Buffy: Monster Smackdown oder das Slayer's Handbook.

Alle diese Titel kann man über die angegebenen Links bestellen oder direkt im F-Shop.


3. John Sinclair

Nach einem RPG zum Computerspiel (WoW) und einem RPG zur TV-Serie (Buffy) an dritter und letzter Stelle noch ein RPG zu einer Romanserie: John Sinclair (wobei vielen die Serie wohl v.a. auch über ihre Hörspieladaptionen bekannt sein dürfte). John Sinclair, der "Sohn des Lichts" ist ein auserwählter Geisterjäger, der mit einer Reihe magischer Waffen sowie einer Gruppe Verbündeter und Freunde (dem "Sinclair-Team") gegen das Böse zieht... und das immerhin schon seit 37 Jahren!

In den 80er Jahren zog JS über eine Reihe von Hörspielen (Tonstudio Braun) weitere Fans an, in den 90ern über eine TV-Serie und ab 2000 schließlich über eine zeitgemäße Neuauflage der Hörpsiele (wer da mal reinhören möchte kann das hier tun: John Sinclair Classics - Folge 1: Der Anfang).

Nach Heftroman, Hörspiel und Film war es natürlich nur eine Frage der Zeit, bis es auch ein John Sinclair-Rollenspielbuch geben würde: das John Sinclair-Abenteuerspiel Grundbuch. Dieses Grundbuch erschien vor rund einem Jahr mit 235 Seiten beim allbekannten Ulisses-Verlag, der "in enger Zusammenarbeit mit Jason Dark [...] einen Zyklus von einem Grundbuch und folgenden Abenteuerbänden" erstellte. Auch hier gilt (wie schon bei Buffy), dass man nicht den Helden selbst spielt (also nicht den Sohn des Lichts und sein Sinclairteam) sondern eine eigene Figur kreiert und ein eigenes Team aufbaut, um gegen das Böse zu ziehen. Abenteuerbände wie John Sinclair: Ewige Jugend oder das in Kürze erscheinende John Sinclair: Der Erbe des Templers helfen den Spielern, gleich mit spannenden Abenteuern in Johns Welt einzusteigen.

Alle John Sinclair-Bände können ebenfalls über den F-Shop bezogen werden.

DSA-Abenteuerwettbewerb: "Schattenschlag"

Abenteuerwettbewerbe haben eine lange Tradition und für manchen DSA-Autoren den ersten Fuß in die DSA-Redaktionstür bedeutet. In den letzten Jahren sind nach meinem Dafürhalten die Abenteuerwettbewerbe für DSA weniger geworden. Der Autor dieser Zeilen erinnert sich daran, dass es früher gut und gerne ein göttergefälliges Dutzend von Abenteuerwettbewerben pro Jahr gab. Inzwischen ist es wohl nur noch eine Handvoll.

Um so erfreulicher ist daher die Nachricht, dass es mit dem Abenteuerwettbewerb "Schattenschlag" einen ganz neuen Abenteuerwettbewerb gibt, der nun zum ersten Mal ausgerufen wird. Und weil das so ist, geben wir auf dem PhexBasar die wichtigsten Informationen zu "Schattenschlag" bekannt:

Veranstaltet wird dieser DSA-Abenteuerwettbewerb vom Golgariten-Projekt. Folglich ist die Aufgabe, ein Abenteuer (genauer: ein Gruppen-Abenteuer) zu schreiben, das sich mit der Kirche des Boron beschäftigt (Einschränkung hierbei: nur Puniner Ritus) oder direkt mit dem Orden der Golgariten. Das Abenteuer sollte 20.000 bis 100.000 Zeichen lang sein und bis zum Heiligen Abend bei den Golgariten eingegangen sein (genau: 24.12.2010, 23:59 Uhr).

Den Gewinnern winken attraktive Preise (wenngleich es echten Schreiberlingen meistens wie aventurischen Helden geht und das Abenteuer nicht für den schnöden Mammon sondern für die Ehre der Zwölfe bestritten wird...!). Das Siegerabenteuer erhält eine exklusive Zeichnung von Tristan Denecke, dessen Illustrationen diverser aventurischer Persönlichkeiten, wie z.B. Selindian Hal, Aldec Praiofold II. oder Salpikon Savertin die Bände und Boten rund um Das Schwarze Auge zieren. Das Motiv darf der/die Gewinner/in selber wählen.

Das zweitplatzierte Abenteuer erhält einen F-Shop Einkaufsgutschein i.H.v. 25,00 EUR und der drittplatzierte Abenteuer ein signiertes Exemplar eines Romans von Bernard Craw (Autor der Isenborn-Romane).

Das Gewinnerabenteuer wird zudem evtl. auch im Aventurischen Boten veröffentlicht werden.

Wer teilnehmen möchte, sollte also schnell noch mal alles über die Boron-Kirche in Wege der Götter nachlesen und dann die Feder schwingen.